문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 영구적 죽음 (문단 편집) === 게임 오버되면 더이상 해당 회차를 이어갈 수 없는 경우 === * '''[[로그라이크]] 장르의 게임 대부분''' * [[로그라이트|로그라이트나 로그라이크-라이크]]로 수식될 수 있는 게임 대부분 * [[다키스트 던전]](↕): 가장 높은 난이도인 Stygian/Bloodmoon 난이도에서는 가장 어두운 던전 4층을 클리어하고 엔딩을 보기 전까지 일정 숫자 이상의 영웅이 죽거나 일정 주 이상 시간을 끌면 게임 오버되고 영지(세이브 파일)가 삭제된다. * [[더 롱 다크]]: 기본적으로 세이브 슬롯 하나가 게임플레이 하나이다. 난이도 상관없이 어떤 식으로든 죽으면 그대로 세이브가 삭제된다. 하지만 상시 세이브는 아니고 맵 이동이나 부상을 입을 때에만 세이브가 갱신되기 때문에 사망이 확실한 상황에서 강제종료하는 방식으로 되돌릴 수는 있다. 참고로 이는 샌드박스 모드 한정으로, 스토리 모드는 타 게임처럼 세이브 로드가 가능하며 죽어도 세이브가 삭제되지 않는다. * [[스트랜디드 딥]](↕): 싱글 모드나 온라인 모드에서 게임 시작전에 해당 기능을 활성화 할 것인지 선택할 수 있다. 기본적으론 OFF로 설정되어있으며 해당 기능을 켜고 캐릭터 사망시 세이브 데이터가 삭제된다. * [[둠(2016)]], [[둠 이터널]](↕): 울트라 나이트메어 난이도 한정. 죽은 장소에 기록이 남는다. * [[드워프 포트리스]](↕): 무수한 드워프들을 운용하며 진행하는 포트리스 모드와 달리 정해진 '플레이어 캐릭터'를 가지고 진행하는 어드벤처 모드는 그야말로 정석적인 퍼마데스 게임에 해당한다. * [[디아블로 시리즈]](↕): [[디아블로 2]]부터 영구적 죽음이 적용된 캐릭터를 생성하는 [[하드코어]] 모드를 지원한다. * [[루나틱 돈]] * [[마스터 오브 소드]](↕): 3편의 하드 모드에서, 영구적 죽음을 지원한다. * [[마인크래프트]](↕): 월드를 만들때 게임 모드를 하드코어로 설정한뒤 해당 월드에서 사망하면 리스폰이 불가하며 화면에는 '세계 관전' 버튼과 '세계 삭제' 버튼만이 뜬다. 멀티플레이어 하드코어 모드의 경우 관전자 모드로 전환된다. (관리자가 /gamemode 명령어로 '부활'시켜줄 수는 있다. 혼자 하고 있다면 LAN 서버를 열어 치트 허용을 켜면 관전자 모드에서 서바이벌 모드로 전환하여 다시 플레이 할 수 있다.) * [[서브노티카]](↕): 하드코어 모드 한정으로 죽는 순간 세이브 데이터가 자동적으로 삭제된다. * [[월드 오브 워크래프트]](↕): 하드코어 서버에서 플레이하다 사망하면 되살아나는 것이 불가능하고 유령 상태로 있게 된다. * [[코러스(게임)|코러스]](↕): 초회차를 아무 난도로 클리어하면 언락. 자동 저장은 지원되나 사망 시 메인 메뉴로 복귀만 가능하다. * [[터미너스: 좀비 생존자들]](↕): 동료가 사망한 경우에는 게임을 이어서 할 수 있지만 '플레이어 캐릭터' 사망 시에는 세이브 데이터가 삭제된다. 영구적 죽음 옵션을 끌 수 있다. * [[파 크라이 프라이멀]](↕): 하드코어 모드의 일종인 서바이벌 모드를 설정할 때 영구적 죽음을 설정하고서 플레이 중 사망하면 그 게임의 세이브 파일이 모조리 삭제된다. * [[Execution#s-3|Execution]]: 관련 레지스트리를 삭제하지 않는 이상, 설령 게임을 껐다가 켜도 죽은 캐릭터는 죽은 채로 유지된다. * [[Green Hell]](↕): 최고난이도이자 게임 제목인 '녹색 지옥' 한정. * [[Hero Siege]](↕): 디아블로 시리즈의 영향을 많이 받은 만큼 기본적으로는 디아블로 시리즈와 거의 같다. 다만 디아블로 시리즈와는 달리 죽은 캐릭터가 캐릭터 슬롯을 차지하기 때문에 그 슬롯을 일일이 비워줘야 한다. * [[My Summer Car]](↕): 필멸 설정되었을 때 한정. 분명히 전투도 없는 자동차 조립게임인데 영구적 죽음 옵션이 있고, '''심지어 그게 자주 일어난다.''' * [[Realm of the Mad God]] * [[This War of Mine]]: 날짜가 지나갈 때[* 수집을 나섰던 생존자가 귀가할 때]와 생존자가 죽었을 때 자동 저장되며, 플레이어가 임의로 저장할 순 없다. 모든 생존자가 죽으면 그 시점에서 게임이 자동 저장되고 배드 엔딩으로 넘어간다. * [[Uplink]]: 이 게임은 수동 저장 기능이 전혀 없고 매 순간마다 실시간으로 저장되며 [[세이브 로드 신공|예전 세이브를 불러들일 수 없다.]] 따라서 해킹을 시도하다가 적발되어 체포되거나(즉 게임오버) 게임의 스토리 중 ARC 루트[* 전 세계 네트워크에 Revelation 바이러스를 퍼뜨려 파괴하는 루트인데 플레이어의 시스템도 포함되어 있으므로...]를 선택한 결과 시스템이 파괴되었을 경우 게임을 처음부터 새로 다시 시작하여야 한다. * [[노 맨즈 스카이]](↕): 새로운 게임을 시작할때 사용자 정의에서 난이도 프리셋을 '영구적 죽음'으로 바꾸거나 죽음의 결과를 '삭제된 항목 저장'으로 설정하면 사망 시 타이틀 화면으로 돌아가며 세이브 파일이 사라진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기